某島

… : "…アッカリ~ン . .. . " .. .
July 12, 2012

【個人向】文明 V 羅馬爆鋪流打法淺談。。

版本號: Civlization V: Gods & Kings

。。。額。。我先喝口翔。。。
話說新的資料片又重新引入了宗教。。從而整個遊戲也多出了信仰這個維度。。。
。。我還是第一次看見這樣出 DLC 的。。

然而這次 DLC 卻做的意外的合適,
幾乎所有的建築、奇觀和政策都圍繞著新增加的維度做了調整。。
也沒有特彆強弱特別明顯的勢力。。

不得不說有很多地方加入宗教因素以後。。確實變得更加科學了。。

例如 史前巨石陣 (Stonehenge
這個奇觀。。從以前的加文化變成了加信仰。。

另外政策裡面有一個分支 虔信 (Piety
也開始變得和信仰有關。。(之前是和快樂、文化、黃金時代什麼的有關。。

先簡單描述下宗教系統的設計。。。

這麼說,在文明 V 中,沒有宗教勝利。。宗教被看做了一種 Bonus (仍然科學技術才是最重要的。。
一個宗教由 原始信條,創建者信條,跟隨者信條、傳播信條 4 個組成。。
。。。而不在於現實中某個具體宗教掛鉤。。

你完全可以掛一個神道的旗子,去宣揚一個伊斯蘭教的教義。。。)

宗教的傳播也是有別於戰爭和文化的。。。

。。。一個猶太教的孤城。周圍全是基督教的人口。。
那麼很快這座城的居民就會皈依到基督教之中。。(聖城例外。。

這麼說有點像是業務員。。宗教的組成是具體到每個城中人口的百分比的。。。
依存著複雜的傳播公式。。但是基本上在沒有外力的情況下類似滾雪球。。。

至於外力。。就是玩家人為的對宗教採取的一些策略。。(主要有傳教士和審判者兩種。。
前者用於將宗教傳播到一個遙遠的地方。。後者用於燒死那些異教徒。。。

另一個不同的是。。傳教士和大預言家可以自由出入國界。。而不需要宣戰。。
但是有很多戰爭就是在這種傳教活動中引發的。。下面具體再說。。

另外新的 DLC 還有,很多細節上的變動。。例如增強了科技樹之間的關聯性。。
(使得 大圖書館秒羅盤跳古典時期的戰術 不再有效了。。。)。。。

。。部隊的血槽也從 10 變成了 100.。。。局部戰爭也過程往往要拉鋸幾個回合了。。

先再回顧一下 Roma 的 UA 。。

The Glory of Rome
+25% Production towards any buildings that already exist in the Capital..

換句理解,其實也就幾乎意味著所有分城造建築時的產能 +25%。。。
因為這個 UA 的存在,使得羅馬將會非常適合爆鋪流打法。。

再來看一下兩個 UU。。。

首先是 Legion
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/UNIT_ROMAN_LEGION.aspx

這個我就不多說了。。古典時期最強戰力沒有之一。。
除此之外而且還能代替農民修路和造碉堡。簡直碉堡了。!。。。

性價比極高。。。可以一直從古典時期打到文藝復興。。。(好吧。。有點勉強。。。
。。。。

。其次 Ballista。。。
超級火箭炮。。
。。。沒什麼好說的。。就是拋石機加 Bonus。。。

。。據說 UU 時代越早越容易確立優勢。。
。。。Roma 的兩個 UU 出現在同一個時代。。並且很容易打出配合。。。

對比以下希臘的兩個 UU。。也出現在同一時代。。但是基本上被羅馬的兩個 UU 完爆。。

這兩個 UU 的存在也基本上確定了羅馬前期的科技樹。。。
我一般

先點一級 制陶。。(主要有兩個必要的建築。。
之後一路下線點開冶鐵。。出 Legion。。
然後沿著中線點亮火箭炮。。(注意傻瓜都知道先 Legion 後火箭炮是科學的!。。
然後下線就可以暫時拋開。。盡量用上線跳時代直到點出 Education。。。

當然以上都是理論。。。具體還要看情況實施分析。。
比如在一個開完鐵以後發現周圍 300 公里內沒鐵。。還是要改變戰術的。。。

“In preparing for battle I have always found that plans are useless, but planning is indispensible.”
– Dwight D. Eisenhower

再來談爆鋪的運營了。。爆鋪的瓶頸主要就是在於 快樂。。。。否則的話每個勢力都可以爆鋪了。。
。。。但是新版本里不是有 加快樂的宗教嘛。。。而且很多還是和城市掛鉤的。。
然後羅馬人分城基礎設施的建設速度又比人家快。。結果就產生了精髓的效果了。。= =。。。
。。

把所有+快樂的信條單獨拿出來分析。。。

Pantheon Beliefs:

Sacred Waters: (天賜聖水
+1 Happiness from cities on rivers

Goddess of Love: (愛情女神
+1 Happiness from cities with population of 6+

個人認為對 Roma 而言。。第二個信條完虐第一個。。。
爆鋪流你很難讓你的大部分城市都建在河邊。。但是後期卻很容易讓每個城市都 6+。。
(基礎設施完善即可。。。

Founder Beliefs:

Peace Loving: (和平使者
+1 Happiness for every 5 followers of this religion in non-enemy foreign cities

Ceremonial Burial: (葬儀
+1 Happiness for each City following Religion

個人認為第一個完虐第二個。。(。。。具體原因很難解釋。。

以上兩類信條主要對自己而言的。。宗教系統的真正科學的地方。。
是他對追隨者也會產生一定益處。。。因為一場比賽總會有那麼幾個人點不出來宗教。。
。。所以對這些勢力而言。。什麼宗教對其益處最大就會接受什麼宗教。。(當然實際情況都是被動的。。。

那麼 Follower Beliefs 應該盡量選一些對大家多能構成益處的信條。。
比如 + 快樂。。其實就人人都適用。。人人都需要。。。

Follower Beliefs:

Asceticism: (苦行主義
Shrines provide +1 Happiness in Cities with 3 followers

Religious Center: (宗教中心
Temples provide +2 Happiness in cities with 5 followers

Peace Gardens: (寧靜花園
Gardens provide +2 Happiness in city

另外還有一些花信仰買建築的信條也可以達成 + 快樂的目的。。
但是這裡我們不考慮原因是。。對於宗教的傳播者。。很難還有富餘的信仰去造這些東西。。。
注意上面 1,2 是連在一起的。。。也就是說 1,2 一起點的話能有相對的加分。。

但是對於第三個我們這裡特別說一下。。因為一般人不會沒事幹到處造花園的。。。
。。。但是羅馬自己是個例外。(。因為我 +25% 啊。。。
。。。就單純為了 +2 快樂這點也值得給每個城都造一個花園了。。。

(To be continue 。。。
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/