比特幣十萬刀,會發生什麼?

比特幣十萬刀,會發生什麼?

看了小夥伴發來的 Tony 周末在杭州的演講1,感覺茅塞頓開,解答了我心中諸多疑惑。之前比特幣上一萬刀的時候,我還 煞有介事的做了一些分析,現在看起來這些因素其實都無關痛癢。因為影響幣圈的還有一個最重要的因素,就是外部性。Vitalik 說,大多數人困於系統,而我生活在系統之外。Tony 的這次演講告訴我們,理解幣圈也需要跳出幣圈系統,看全球市場的脈搏。

我之前說,對待市場,要使用 歸納的態度,Tony 則告訴我們,市場總是對的,通過閱讀市場我們有理由獲得一些知識。我們反過來演繹,比特幣十萬刀,會發生什麼?實際上反而是,發生了什麼,比特幣才會十萬刀。

那麼我認為答案應該很明確了,十萬刀等價於 Mainstream Adoption。

比特幣作為平行世界的資產選擇最關鍵屬性,在於其作為 Hard money 帶來的 Self-sovereignty(硬資產帶來的強所有權,就是鑰匙在幣在,自己對資產有絕對的所有權和控制權)。這意味著比特幣在當地法幣嚴重超發與崩盤時,確實有對於區域性貨幣危機的避險功能。

在長期看來,比特幣對沖的是世界範圍的系統性貨幣危機。在中短期來看,比特幣更多是作為一種有強所有權的硬資產,來抵禦暴力機構對私有財產的肆意徵收和強行割讓。二戰時期德國納粹接近 1/3 的軍費來源是靠收刮和剝奪猶太人財產所得,生在和平年代的我們,也許還意識不到私有財產所有權的重要性,但是那一天來臨的時候,沒有私鑰的你會被殘酷的現實衝擊的措手不及。
—— 《比特幣不是避險資產 , yet》

Dovey 之前也描述,比特幣對沖的是世界範圍的系統性貨幣危機,而不是傳統意義上的避險資產。因而我認為,僅僅依靠減半顯然是不足以推高到十萬刀的。

必然在市場之外發生了什麼。


  1. 還沒看的趕緊去看:Tony,通證經濟還有未來嗎?。正好當時我正在 上海參加 Frank 參加的另一場 Meetup,參照觀看風味更佳。 

Have we borrowed too much?

Have we borrowed too much?

Rule 1 : Don』t have debt rise faster than income. (because your debt burdens will eventually crush you.)
—— How The Economic Machine Works by Ray Dalio

在下一篇關於廣告的文章之前,我想先討論一組關於債務的問題。畢竟現在已經到了一個是個 App 就會有白條或白條廣告的時代了。

前段時間在家裡看 Tmono 看《長安十二時辰》。聽 Tmono 說,這是一部質量上乘的網劇,服飾考究,節奏明快,甚至稍微有一點美劇的意思。不過這部大紅網劇,戳中我的居然不是劇情本身,而是在中間,插入的遠遠比我所能夠接受的多得多的 P2P 網貸產品的廣告。

為什麼我認為《長安十二時辰》是一顆毒藥?我看了前 4 集就棄劇了,主要原因在於每每看到精彩處,中間就會穿插一個 P2P 理財廣告,讓我尷尬症都犯了。以下是幾張廣告的相關截圖,植入的推廣文案都非常簡單粗暴。而且,這些廣告的植入主要偏向於從安全、收益穩定、讓你賺錢的角度,讓你去信任這些網貸理財產品,風險提示語卻非常小。
—— 年輕人,為什麼說四字弟弟主演的《長安十二時辰》是一顆毒藥?

網上搜了一下,看來果然不止我一個人吐槽這件事。截止目前為止,這部網劇里出現的互金公司的廣告就已經有和信貸、愛錢進、悟空理財、PPmoney 和人人貸。以人人貸為例,事實上早在《軍師聯盟》里,就出現了 這種互金廣告,套路和《長安十二時辰》里的也如出一轍。

除了網劇,這些網貸平台還瞄準了直播平台這些年輕人聚集的地方。一個鬥魚 DNF 主播寶哥,曾經就在他的直播間里強烈譴責鬥魚掛人人貸廣告的行為,並提醒他的粉絲理性看待網貸。而在這則視頻的評論區,就有很多人記錄了自己身邊的案例。

《長安十二時辰》里有一個橋段,說有賊人給算不清賬的老人放印子錢(古代的高利貸),滾出幾十倍的利,然後收房搶閨女,最後還拒捕。而網貸產品也選擇把目標瞄準了風險意識不足年輕人,並且,這種透支未來的情況不僅僅只有 P2P 借貸,還有 貸款培訓貸款租房,各種五花八門的 P2P 形態也層出不窮。

1年虧損凈6億元,達內教育「欺詐招生」也無法扭轉僵局。目前,市面上部分教育機構通過與一些金融平台合作的方式,提供教育分期業務。簡而言之,學生可通過向合作的金融機構借款支付學費,再以分期的方式來償還借款。

而除了虛假宣傳、誘導貸款外,教育分期的另一弊端便是貸款付費的模式難以維繫。不少培訓機構在收取學生費用後失聯,無處上課的學生,同時還將承擔高昂的學費。
其中,2016年12月,在北京開辦近10年的北京環球美聯英語培訓機構突然停業,老闆跑路失聯,但學員們的課程並沒有學完。據了解,涉及學員超過500人,課時費從幾千元到幾萬元不等。
—— 達內教育「花式割韭菜」:誘導學員貸款 2018年虧損近6億元

這個案例不禁讓我想起,多年之前廖老師和我提到的 美國學生貸款(Student loans in the United States)。美國的大學教育普遍很昂貴,哪怕對於很多中產階級,特別是私立學校,學費是全美國統一的。含住宿的話學費在 $40,000 – $60,000 左右一年。特別是美國的文化比較崇尚小孩 18 歲以後獨立在社會闖蕩,盡量少的得到家庭的資助。這也是為什麼許多大學生習慣貸款付學費如果父母收入不高的話。

助學貸款通常被認為是好債,學生還款剛性強。它的利率的確有吸引力,相比銀行 5.5% 的貸款利率、汽車消費貸 5.05% 的利率,美國本科聯邦學生貸款利率為 5.05%、研究生為 6.6%。
但這也讓很多人高估了自己未來的還貸能力,巨大的壓力面前,許多人將戰線越拉越長。彭博全球數據顯示,超過十分之一的借款人至少逾期 90 天,目前嚴重違約率已經達到 9.1%的新高,而抵押貸款和汽車貸款的違約率分別為 1.1% 和 4%。
—— 好奇心日報,美國助學貸款規模達到 1.56 萬億美元,僅次於住房抵押貸款

根據 維基百科的資料NCES 在 2018 年的一份統計,12 年學生貸款的違約率為 52%,這個數字在非裔族群里是 65.7%。在一份 布魯金斯學會(Brookings Institution) 同年的調查報告里,指出 “近 40% 的在 2004 年借出的學生貸款將會在 2023 年遭遇違約”。

學生貸款是非極個別情況下,唯一不能隨著破產申請而一筆勾銷的債務。一些批評人士認為,學生貸款正在逐漸演變為加在美國底層民眾身上的一種 「奴役契約」,讓學生用未來勞動償還教育成本,並潛在地影響了學生的學習和職業選擇,是資本主義的至惡。

要知道,債務是危機的種子,美國次貸危機才剛剛過去 10 年而已。我們確定要把這種東西也 Copy to China 么?

參考資料

廣告:惡之源頭

UPD:http://jacek.zlydach.pl/blog/2019-07-31-ads-as-cancer.html

廣告:惡之源頭 Advertising the Evil Side

壟斷(Monopoly),污染(Pollution)以及誤導(Misleading),是廣告的三大惡因。

維基百科的創辦人吉米·威爾士 曾經說「商業本無過,廣告亦非惡」,這句話放在 10 年以前似乎還能成立。但是放在今天,我們的身邊已經有足夠多廣告作惡的例子,讓我們對這後半句產生懷疑了。是什麼讓 Facebook 們頂著 GPDR 收集著我的數據?是廣告。是什麼讓無關內容充斥著我的 Timeline,分散我的 Attention?是廣告。是什麼讓我們的 Future President 只能去平行世界裡當總統?是廣告,還是廣告。

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京都動畫大火,我們今後會如何?

過去的犯罪者僅止於求財,庵野秀明拍《EVA》的時候惹眾怒,宅男也僅僅只是跑到公司牆上亂塗亂畫,沒聽說誰拿刀把庵野宰了。當然,林子大了什麼鳥都有,ACG 界出現幾個報復社會的人也不是不可想像。如果有人跑去燒了角川總部或者集英社,恐怕大家都會覺得「啊,果然有人幹了」。
然而對動畫公司下手就是喪心病狂了,燒迪士尼法務部和燒迪士尼動畫工作室的性質是完全不同的。如果是宮崎駿押井守這樣見過大世面的人,或者大友克洋虛淵玄這樣的冷無缺,遇到這種打擊,雖然很難受但也不是不能接受。京都動畫作品宣揚的是什麼?愛與友情。京都動畫一直努力為員工提供最高水平的待遇,結果卻遇到了全行業有史以來最嚴重的暴力犯罪。這個世界瘋了。
—- https://www.zhihu.com/question/335571326/answer/753259913

京アニ和 P.A.WORKS 是我最喜歡的兩家日本動畫公司,都是地處東京都外,慢工出細活的代表,他們的作品伴隨我走過了從初中開始的生命中最重要的一段時光,從 Key 社三部曲到《輕音》,從《中二病》到《境界的彼方》,再到最近的《上低音號》和《紫羅蘭永恆花園》,京都動畫真的是逆勢而行,任勞任怨的做了好多好多年的 下請,才總算聚集起了這樣的一批人,做出了世界級的動畫,可結果 …

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八角框架與炒幣

八角框架與炒幣 Octalysis and Trade

Bilibili

什麼是遊戲化 What is Gamification

遊戲化是我一直都很感興趣的主題,可惜坊間相關的著作不多。之前 SITCON 去台北的時候,在誠品書店偶然預見《遊戲化實戰全書》和《莊家優勢》兩本書1,直接入手。最近的文章里也偶有提及這兩本書,所以想找機會單獨把它們拎出來談談心得。這篇先來談談第一本,討論一下智能合約如何幫助我們擴展遊戲化的邊界。

沒買這本書也可以直接看 作者的 WordPress 博客,看起來博客的內容和材料更多。不過這裡我要吐槽的是,作者似乎故意不按照正常 WordPress 的 BestPractice 來組織頁面,文章找不到時間不說,連個 Archive 頁面都找不到,只好暫時用 作者分類 來代替。

我之前一直想說,其實拿智能合約用來設計遊戲是 yet another 「if all you have is a hammer」2,正確的方法應該是利用智能合約去做遊戲化。通證經濟與遊戲化都是關乎於激勵的。遊戲化告訴我們,人類是一種特殊的感性的動物,激勵人的方法不僅包含經濟激勵而已。而智能合約給我們提供了一組工具,如何在資源受限的情況下,構建出原本只有在強信任背書的條件下才能實現的激勵。

我自己的例子 Myself as an Example

影響我最大的遊戲化的例子自然要數 USACO 了。USACO 提供一個題庫可供全世界所有的信息學競賽選手進行訓練。題庫共有 6 章,為六檔難度的試題。每一個章中一般有 4~5 個小節,集中介紹某一類型的試題。

USACO 成功的將枯燥的看書刷題過程演變為一個頗為有趣的闖關遊戲,這也是我第一次感受遊戲化的的魅力,那段時間每天我最喜歡的事情就是上午提前閱讀好每一關的題目,構思好演算法,中午鑽去機房直接開敲。USACO 的訓練題庫具有非常強的順序性。除非將某一個章節中所有試題都通過,你無法進入下一節。完成努力解鎖新的一章節時,同時還會解鎖相關的課文,幫助你提供必要的知識。能夠獨立的完成全部 USACO 題目基本已經能夠算是演算法競賽成功入門。

一般的 Online Judge 很少會主動限制你的刷題順序,她們更像是一個隱式的 類銀河戰士惡魔城遊戲(Metroidvania),因為顯然在你沒有掌握特定知識時,你無法進入某個區域。

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