从 Move 语言的设计看 Facebook 的开放式金融

接上文

Facebook 如期上线了 FBCoin 的 官网白皮书中译),官宣 里还放了几个钱包的截图,可谓吊足了人们的胃口。坊间已经有了各种讨论了1,各种阴谋论2也紧随其后。这里还是推荐 Binance Research 的调研报告孟岩老师的访谈

这一次同时上线的还有一个开发者网站,里面有三篇 Technical Papers,分别是:

之前就在想 FBCoin 的诞生如果要给开放式金融提供新的可能,就一定要看 FBCoin 赋予了开发者哪些权限,会不会推出自己的智能合约语言。这个想法现在得到了证实,这个语言直接被命名为 Move,一如 Facebook 的格言「Move Fast and Break Things」。同时 Move 也表示智能合约的本质就是对用户资产的转移(Move)进行编程,还真是一语双关呢。

ゆっくり読んでください …

为什么 Facebook 的 GlobalCoin 如此重要

为什么 GlobalCoin 如此重要,因为它做了很多币圈人想做但暂时还做不到的事。

进入 2019 以来,我们似乎已经习惯了周围越来越多的知名互联网公司开始 —— 已经不是布局了 —— 而是跑步进入区块链时代。从蚂蚁金服的区块链创新大赛1,腾讯的《一起来捉妖》2,再到亚马逊的 Amazon Managed Blockchain3,Microsoft 的 ION4。一直到上周,Chainlink 宣布与 Google 合作,将 BigQuery 带进以太坊5

但毋庸置疑的是,在所有这些的事件中,最具有深远影响的还是 Facebook 的 GlobalCoin,这方面 昨天孟岩老师的文章 已经做了非常好的讨论,这里我会稍微进行一些补充。
(顺便一提,今天还有 Facebook Hackercup 资格赛。)

ゆっくり読んでください …

我的区块链价值观

原文发表在我的独立博客
链闻有授权转载

上文说到,这周末要去北京打 TCO Onsite,考虑到有越来越多的 OIer/ACMer 已经开始参与或者正在考虑参与到 Blockchain Industry 之中(IOST、Tezos、Conflux、etcs),感觉有必要写篇文章以备不时之需。顺便也给最近这段时间对行业的理解做个阶段性总结。

归纳的态度 Inductive Attitude

区块链是一个很多学科交叉汇集的地方,她的快速演化使得我们必须要以谦卑的姿态虚心的更新着自己的认知。按照波利亚的话说,我们应该抱有归纳的态度1来理解正在发生的事情。

这其中自然也包括货币化与自由市场。亚当·斯密(Adam Smith)使用 看不见的手(Invisible Hand)来隐喻其中所隐含的秩序。虽然她 偶尔也会失效,但是我们今天绝大部分的世界仍旧依照着她的指引运行并演化着,有兴趣的读者可以去读《致命的自负》,这里不再赘述。

所以当这个圈子隔三差五出现,某某是不是骗子,某某盘是不是骗局2这样的讨论时,我应该抛给你的是一个概率分布 —— 我分别是有百分之多少的概率认为它是有百分之多少的骗局(革命)成分的。

作为裁判的自由市场 Free market as a Judgementor

而最后判断我们的猜想正确与否的唯一 Criteria,就是币价和市值。资金盘之所以为资金盘,就是她有一天会崩盘。显然我们应该参考所有人用真金白银做出的判断。下面这副颇为有趣的名为「区块链又革命了」的迷因(Meme)之所以能够广为流传,就是反映了上面所说的观点。

最近有人提议 港人进行大规模的换汇冲击联系汇率以抵抗某条例,如果真的能够被执行,那其中所蕴含的力量将会是十分惊人的。咳咳,Out of topic 了。3

商业能够创造财富,劳动则未必。人们通过交易实际上将自己所掌握的信息通过自由市场广播出去,市场则会给予正确的信息予以恰当的激励。自由市场足够的复杂,被教做人的故事屡见不鲜4。虽然她将每个 individual 所掌握的零零碎碎的信息汇集成一个 indicator,但这个 indicator 同时也会包含诸如市场的情绪、假新闻、贪婪或恐惧、Hype or Fear 等噪音。仅仅通过市场去寻求真理显然会落入缘木求鱼的圈套,但市场至少是一个好的裁判,币价不会说谎,她诚实的反应了群体5所掌握的所有信息。而当我们动态的审视这个指标变化的过程时,我们有理由相信自己已经取得了某些进展。

当我们的知识不足以让我们进行判断时,不妨求助于集体的智慧,以自由市场来作为我们的 Single Source of Truth。

Right. Otherwise we couldn’t have a finite limit of 21 million coins, because there would always need to be some minimum reward for generating. In a few decades when the reward gets too small, the transaction fee will become the main compensation for mining nodes. I’m sure that in 20 years there will either be very large transaction volume or no volume.
—— Either… Or!, 21 Wise and Funny Bitcoin Quotes by Satoshi Nakamoto

所以就连中本聪自己也不能判断 Bitcoin 究竟是不是革命,但自由市场可以。

ゆっくり読んでください …

游研社「还愿系列」

游研社是我最喜爱的一个游戏垂直自媒体之一(略胜过机核以及触乐,而仅次于 Gamker),截止 2 月 23 日,游研社共发出过五篇介绍「还愿」的作品。按照时间顺序,她们分别是:

由于经过过度的自我审查(self-censorship),现在这组文章,连同其中引用的视频影像资料均已难觅其迹。特别是原本作为点睛之笔的最后一篇《心怀恐惧的你,为何还能听完〈还愿〉的故事?》,发出不到数个小时就惨遭不测,甚至搜索引擎爬虫甚至都还没有来得及为她建立起索引。通过合理使用不同的搜索引擎,我最终在 Eleefeed 找回了这组文章。出于保护文化财产之目的,转载至此,以飨读者。文章可能经过二次排版,并修正了部分 Typo。

心怀恐惧的你,为何还能听完《还愿》的故事?

但不是每一桩悲剧,都能碰到讲故事的人。

以灵异鬼怪为主题的恐怖文艺作品,向来难做到广义上的「讨喜」。大家熟知的那些经典恐怖片,票房不说,就连评分都不算很高,因此圈内有「恐怖片 6 分以上就是好片」的说法。《午夜凶铃》和《咒怨》在豆瓣上的评分都是 7.4,而强如《闪灵》,也是 8.1 分——已经是奇迹般的高分。相比之下,同门兄弟「惊悚电影」,则更容易得到大众的高分。

游戏圈也一样。虽然因为上手门槛天然比电影高,使得恐怖游戏的评分环境比电影友好一些,但这些年也是在逐年紧缩。曾经的经典恐怖游戏系列几乎都没了下文,《零》和《寂静岭》系列很久没有新作,只有《生化危机》一枝独秀——还是这里面恐怖要素最少的那个。现在恐怖游戏玩家们津津乐道的,往往是一些大众圈子完全没听过的中小游戏。

这个局面不难理解,惊吓本身总归不是让人舒服的事情,这决定了恐怖作品的小众属性。不然你可以问问自己和朋友,听说过那么多恐怖电影和游戏,真正完整体验过几部?然而心怀恐惧的你,却兴致勃勃地看完了《还愿》的故事,并且在网络上爬别人的深入分析贴。《还愿》是个恐怖游戏,也是个特例。它少见地火出了圈外,发售短短几天,就连和游戏没什么关系的号都开始聊这款游戏,而一线的直播和视频网站,更是集体被这股热潮淹没。

《还愿》讲好了一个恐怖故事。更重要的是,它把这个故事传达给了大众——那些原本不会去主动接触恐怖游戏的普通人。
这是如何办到的?

( 下文含有部分《还愿》剧透,但不会比你在社交网络上看到的边角料更多。)
ゆっくり読んでください …