某岛

… : "…アッカリ~ン . .. . " .. .
July 12, 2012

【个人向】文明 V 罗马爆铺流打法浅谈。。

版本号: Civlization V: Gods & Kings

。。。额。。我先喝口翔。。。
话说新的资料片又重新引入了宗教。。从而整个游戏也多出了信仰这个维度。。。
。。我还是第一次看见这样出 DLC 的。。

然而这次 DLC 却做的意外的合适,
几乎所有的建筑、奇观和政策都围绕着新增加的维度做了调整。。
也没有特别强弱特别明显的势力。。

不得不说有很多地方加入宗教因素以后。。确实变得更加科学了。。

例如 史前巨石阵 (Stonehenge
这个奇观。。从以前的加文化变成了加信仰。。

另外政策里面有一个分支 虔信 (Piety
也开始变得和信仰有关。。(之前是和快乐、文化、黄金时代什么的有关。。

先简单描述下宗教系统的设计。。。

这么说,在文明 V 中,没有宗教胜利。。宗教被看做了一种 Bonus (仍然科学技术才是最重要的。。
一个宗教由 原始信条,创建者信条,跟随者信条、传播信条 4 个组成。。
。。。而不在于现实中某个具体宗教挂钩。。

你完全可以挂一个神道的旗子,去宣扬一个伊斯兰教的教义。。。)

宗教的传播也是有别于战争和文化的。。。

。。。一个犹太教的孤城。周围全是基督教的人口。。
那么很快这座城的居民就会皈依到基督教之中。。(圣城例外。。

这么说有点像是业务员。。宗教的组成是具体到每个城中人口的百分比的。。。
依存着复杂的传播公式。。但是基本上在没有外力的情况下类似滚雪球。。。

至于外力。。就是玩家人为的对宗教采取的一些策略。。(主要有传教士和审判者两种。。
前者用于将宗教传播到一个遥远的地方。。后者用于烧死那些异教徒。。。

另一个不同的是。。传教士和大预言家可以自由出入国界。。而不需要宣战。。
但是有很多战争就是在这种传教活动中引发的。。下面具体再说。。

另外新的 DLC 还有,很多细节上的变动。。例如增强了科技树之间的关联性。。
(使得 大图书馆秒罗盘跳古典时期的战术 不再有效了。。。)。。。

。。部队的血槽也从 10 变成了 100.。。。局部战争也过程往往要拉锯几个回合了。。

先再回顾一下 Roma 的 UA 。。

The Glory of Rome
+25% Production towards any buildings that already exist in the Capital..

换句理解,其实也就几乎意味着所有分城造建筑时的产能 +25%。。。
因为这个 UA 的存在,使得罗马将会非常适合爆铺流打法。。

再来看一下两个 UU。。。

首先是 Legion
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/UNIT_ROMAN_LEGION.aspx

这个我就不多说了。。古典时期最强战力没有之一。。
除此之外而且还能代替农民修路和造碉堡。简直碉堡了。!。。。

性价比极高。。。可以一直从古典时期打到文艺复兴。。。(好吧。。有点勉强。。。
。。。。

。其次 Ballista。。。
超级火箭炮。。
。。。没什么好说的。。就是抛石机加 Bonus。。。

。。据说 UU 时代越早越容易确立优势。。
。。。Roma 的两个 UU 出现在同一个时代。。并且很容易打出配合。。。

对比以下希腊的两个 UU。。也出现在同一时代。。但是基本上被罗马的两个 UU 完爆。。

这两个 UU 的存在也基本上确定了罗马前期的科技树。。。
我一般

先点一级 制陶。。(主要有两个必要的建筑。。
之后一路下线点开冶铁。。出 Legion。。
然后沿着中线点亮火箭炮。。(注意傻瓜都知道先 Legion 后火箭炮是科学的!。。
然后下线就可以暂时抛开。。尽量用上线跳时代直到点出 Education。。。

当然以上都是理论。。。具体还要看情况实施分析。。
比如在一个开完铁以后发现周围 300 公里内没铁。。还是要改变战术的。。。

“In preparing for battle I have always found that plans are useless, but planning is indispensible.”
– Dwight D. Eisenhower

再来谈爆铺的运营了。。爆铺的瓶颈主要就是在于 快乐。。。。否则的话每个势力都可以爆铺了。。
。。。但是新版本里不是有 加快乐的宗教嘛。。。而且很多还是和城市挂钩的。。
然后罗马人分城基础设施的建设速度又比人家快。。结果就产生了精髓的效果了。。= =。。。
。。

把所有+快乐的信条单独拿出来分析。。。

Pantheon Beliefs:

Sacred Waters: (天赐圣水
+1 Happiness from cities on rivers

Goddess of Love: (爱情女神
+1 Happiness from cities with population of 6+

个人认为对 Roma 而言。。第二个信条完虐第一个。。。
爆铺流你很难让你的大部分城市都建在河边。。但是后期却很容易让每个城市都 6+。。
(基础设施完善即可。。。

Founder Beliefs:

Peace Loving: (和平使者
+1 Happiness for every 5 followers of this religion in non-enemy foreign cities

Ceremonial Burial: (葬仪
+1 Happiness for each City following Religion

个人认为第一个完虐第二个。。(。。。具体原因很难解释。。

以上两类信条主要对自己而言的。。宗教系统的真正科学的地方。。
是他对追随者也会产生一定益处。。。因为一场比赛总会有那么几个人点不出来宗教。。
。。所以对这些势力而言。。什么宗教对其益处最大就会接受什么宗教。。(当然实际情况都是被动的。。。

那么 Follower Beliefs 应该尽量选一些对大家多能构成益处的信条。。
比如 + 快乐。。其实就人人都适用。。人人都需要。。。

Follower Beliefs:

Asceticism: (苦行主义
Shrines provide +1 Happiness in Cities with 3 followers

Religious Center: (宗教中心
Temples provide +2 Happiness in cities with 5 followers

Peace Gardens: (宁静花园
Gardens provide +2 Happiness in city

另外还有一些花信仰买建筑的信条也可以达成 + 快乐的目的。。
但是这里我们不考虑原因是。。对于宗教的传播者。。很难还有富余的信仰去造这些东西。。。
注意上面 1,2 是连在一起的。。。也就是说 1,2 一起点的话能有相对的加分。。

但是对于第三个我们这里特别说一下。。因为一般人不会没事干到处造花园的。。。
。。。但是罗马自己是个例外。(。因为我 +25% 啊。。。
。。。就单纯为了 +2 快乐这点也值得给每个城都造一个花园了。。。

(To be continue 。。。
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/