某岛

… : "…アッカリ~ン . .. . " .. .
June 3, 2026

MuShanghai x AI Game Jam

Back Ground

从 Developer Relation 到 Corporate Training

随着 Kimi K2 系列的大卖,最近的工作内容重心又多了一块,就是跑各个大厂去给大家做企业员工培训囧。这里面包括互联网大厂、游戏公司、传统 500 强等等等等,广义上感觉其实是 Sales 的范畴,但是因为我们没有部门墙,所以我也有机会能够参与其中。培训的形式呢其实和做 Developer Releation 时安排工作坊(Workshop) 时的内容大同小异,但具体的内容我通常根据具体目标公司的受众不同做相对应的调整,顺便会提前做一些问卷调查,看看对方最关心的问题是什么,大概最近两个月里已经跑了 Bilibili、喜马拉雅、小红书、携程、网易互娱和网易雷火,好像还有一个名字忘了的车企囧(你可能已经看过了我的名字出现在了你们公司的各种海报上囧)。

所谓教然后知困,自然收集素材、准备材料和回答各类问题的过程,也促使我进行了一大堆思考,自然也留下了一堆待解答的问题。所以我希望尽可能可以正自己的一个好人的视角、让各种观点都能找到佐证为目标,来去收集更多有价值的甚至是非共识的信息(因为根据信息论,非共识的信息墒最大囧),不断地更新自己的知识库来更好的服务客户,特别是在这样一个共识还没有那么明确的时刻。

其中最让我受启发的分别是去小红书和网易雷火分享的过程。小红书因为自己也在训练它们的 AI 搜索模型,有具体而丰富的场景,雷火则是很早的就认识到 AI 在游戏生产各个环节的重要性,交流的过程让我备受启发。正好这周看到有三个 AI Vibe Coding 主题的 Game Jam,于是就想从里面挑了一个参加一下!事实证明,果然不虚此行 …

什么是 MuShanghai

  • https://mushanghai.xyz/
  • https://t.me/+dngZ49zj9hE1YzM1
  • https://x.com/themu_xyz

其实这个活动上个月有联系到我。。甚至我还去做了 presentation!!!,,,
(虽然当时我还在巴黎。。。于是就只能远程给她们做了 week1 开幕的 presentation 囧。。。)
当时主办方和我说的是她们想在上海办一个科技火人节。。。。甚至时间更长持续四周。。。这谈何容易。。。
遥想当年。。我和 Tina Zhen 搞一个为期一天的 defi.wtf 都让我累得半死(虽然筹备周期只有一天!。。。

看 tg 得记录。。。这次她们得筹备周期显然更长。。甚至怎么办签证来中国都写了。。
所以她们能成为 国内我见过最 international 的开发者社区 也就不足为奇了。。

在微信群聊里看见有人抱怨这个活动居然是收门票的囧(跑去看了一眼还蛮贵的)。。。但是,去参加这周的 AI Game Jam 福利就是可以白嫖门票,于是就奔着嫖门票的目的其实也是值得一去的。

其实收门票反而是让这类共治的活动能够自洽的商业逻辑,一看果然是 Web3 老人们组织的,虽然时过境迁,如今现在 Web3 已经成为一个贬义词了。。。但是我最近一年参加的最有活力的 AI Meetup 全部都是我们 Web3 老人们办得!不得不说大家的组织力和执行力而且对活动内容的 taste 果然还是最顶尖的那一批。

About AI Game Jam

其实很早在 itch 上就有各种 Vibe Coding 主题的 Game Jam 了,但是大爆发肯定是今年的事情,比如 Kimi 在今年就赞助了 Global Game Jam 在国内的各大站点,当时 Vibe Coding 在互联网大厂已经流行好一阵了,但是用来做游戏还是相对比较新的领域。

等到过了个年回来,OpenClaw 之后,更多的人卷入了这股不可逆的浪潮之中,因为我在微光凝聚和 GGJ 国内的筹备群里,也在群里收到了更多赞助的邀请,比如长春的冻土回声和深圳的 Vibe Jam。。。

热水几乎说出了和他老板一样的观点。AI加入工作流之后,他觉得自己有能力实现更大胆的想法。在这次的Vibe Jam中,他决定“整个活”,选择在Mac上使用Cursor和GPT 5.5面向虚幻引擎开发,尝试在8小时的时间内完成一个以前可能要花一周才能完成的游戏。
“这次我想试一下完全不做减法。”他说到这里,停顿了一下,然后问我,“是不是很大胆?”

在热水和我聊天的期间,热水的队友、负责策划的成员看见热水的电脑屏幕忽然黑屏,担心会影响开发,走过来拍他肩膀提醒。热水挥挥手说:“没事,它还在后台运行。”
“我给AI下了一个比较复杂的指令。”热水转过来和我说,“现在应该写了一部分,还得再写会儿。”

—— [当AI成为你的Game Jam队友丨触乐](https://mp.weixin.qq.com/s/8uMb4K9bbFVAVRbFSL9Nwg)

彼时大家还认为 Vibe Coding + 虚幻引擎是整个活。。。现在估计已经没人敢这么认为了= =

Walk Through

Day 1

Day 1 印象最深刻的还是 Tony 老师的这个…. 实在很有幸能成为熊托泥老师地托,上去动手体验。
https://www.bilibili.com/video/BV1mPVC6iESw

星舰狩猎者

星舰狩猎者v0.203
by 熊拖泥 (TapTap创造-Ai游戏编辑器,积累145小时开发)
https://maker.taptap.cn/shares/y8kz7q

注:
需要登录自己的TapTap ID,如果还没有可以免费注册。
必须用台式机浏览器试玩、使用鼠标键盘并打开声音获得最佳体验。
Edge浏览器默认有右键手势识别,需要先关掉,以免影响游戏体验(推荐用Chrome) 。

我在这款游戏中让AI围绕游戏核心玩法定制了很多工具——比如说关卡编辑器、玩家评价体系编辑器、动态摄像机编辑器,以及骨骼动画编辑器等。体验游戏的几个关卡之后,在键盘上按下Ctrl+Alt+C 就能调出隐藏面板看到各种编辑器。

感觉这个游戏过于牛逼,我想说地也很多,感觉可以起一篇单独来聊它!

绝知此事要躬行

首先我觉得 Tony 老师最强大地一点,就是他真的有尝试过很多 AI 游戏开发编辑器!
这个观点我在上周五也表达过,就是一定要亲自动手试试里面的水深(我还很坏的找了个隔壁洛克王国的图囧)。

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